
Le scénario et la carte original:
http://forum.heroscape.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=93
La carte beaucoup changée, on a rajouter la glace, de la lave, le terrain a été élevé. 8 gliphes ont été rajouter dans l'eau.
Les règles utilisées:
Le but de cette partie été de contrôler les 2 statues sur les sommets. on a rajouter une fontaine au centre du plateau, la fontaine permettait sur 18+ de ressusciter une carte armée (héros ou escouade).
Les gliphes: +1 défense; +1 attaque; invocation; malédiction; +2 défense; +4 porté; +8 initiative;
La partie se fera en 12 tours.
les zones de sable (conformément au scénario original) donnaient -1 a la défense.
Aucune règle spéciale pour les terrains de neige, de glace, de lave. seule la lave en fusion utilisée sa règle .
3 joueurs, 600 points de création d'armée.
Mise en place du plateau. Les position de départ se trouvaient dans chaque angles. Terrain pas forcément très équilibré (manque de pratique du jeu). On distingue les 2 statues sur les hauteurs, et la fontaine magique. |
Armée de Moufette dans sa zone de départ. |
Armée de belette dans sa zone de départ. |
Armée de poussin dans sa zone de départ |
Les marros lancer a l'assaut des gliphes ont déclenché une malédiction, en semant le chaos dans leur propre camps, sire Denrick succomba à ce mal mystérieux |
Autre victime de la malédiction mais cette fois dans le camps de poussin, une des ses sentinelle qui n'avait toujours pas bougeais succomba suite a un mal étrange. |
Il manque des photos (plus de pile dans l'appareil). La partie fut gagnée de justesse (12 éme tours) par belette, Brumak puis Raelin ont réussi à tenir une position en abattant Syvarris puis Drake, pendant que l'agent kar prenait le contrôle de l'autre statue.